一応完成はしたものの前言っていたのとは全然違うような気がしてきました。
一応メンバーは バタフリー・・・・・襷粉 ミミロップ・・・・・・すり替え ロズレイド・・・・・何も考えずに攻撃するタイプ ライチュウ・・・・・ゲンガークロバット以外の催眠防止+攻撃 カポエラー・・・・・何も考えずに攻撃するタイプ ヤドラン・・・・・・・適当に耐久型 の4匹。 弱点は虫。ていうか今のところ虫に弱点付けるのはカポエラーしかいないという悲劇。 しかも自然の恵みなので一回しか使えない。 ハッサムとか来たら終了の可能性大です。まぁこれだけならまだバタフリーでいけそうですが ヌケニンは対処方法がバタフリーの威張るとカポエラーの恵みとロズレイドのシャドボしかないです。これは致命的。 一応襷潰しだけならミミロップのすり替えでもいけるんですけど・・・・ 一応wifiを一回やってみようかなと繋いでみました。 まぁヌケニン出てくる確率なんて低・・・・・・・・ 実況「ヌケニンの登場です!!!!」 カポエラー恵み→襷剣の舞 ロズレイドシャドボ入力→影撃ちで瀕死 バタフリー威張る→代えられる→再登場→降参 勘弁してくれよ・・・ そのあと何回か戦いましたが、バタフリーは厨ポケの予感。 狙った相手が催眠・麻痺使いでなければ確実になんらかの成果はあげられますし、 たとえ催眠使いであってもバタフリー侮って攻撃してきますし。 麻痺はやってこられても75%行動可能ですし。 弱点は猫騙しとかそのへんしかない・・・・かな? 広角レンズの時代で複眼死亡かと思ったけど、襷持たせられるのはやっぱ偉大ですね。 でも、バタフリーについてよく知っている人とやったら返り討ちにあいそうです。 ところで称号のマイナーとメジャーが両方選べるんですが この中にそんなにメジャーなのはいないような・・・・・ 今後の改良の予定としては ・使えない奴を一匹抜いて炎・岩・飛行使えるのを入れる。なるべくなら炎。 ・↑が決まらなかったら、カポエラーの恵みを燕返しにしとく。 #
by uboah
| 2007-01-28 12:10
| 【GAME】 ポケモン
バタフリー
ロトム ピクシーorミミロップ ヌオーorトリトドン と、ここまで決まりました。 バタフリーは眠り粉・痺れ粉・威張る・虫のさざめき・とんぼがえりの中から4つの予定。 ピクシーとミミロップは両方育てておいて、使ってから性能を見ようかとおもいます。 ヌオーとトリトドンも。でもヌオーの方が弱い結論になりそうで怖い。 どっちも好きだけど。 ここまで決定力に欠ける奴ばっかなのであと二人はフルorセミフルアタといった奴か・・・・ 今のところ技構成的に格闘に弱点をつけないので飛行技又はエスパー技は必須だと思いました。他にも悪と一部鋼も厳しいです。となると格闘技もあった方がいいような気がします。 霊は一応他のやつでも大丈夫かな・・・・ あと、無駄にある地面無効も有効に使いたいな・・・とか。 今のところ思っているのは エルレイド(全部okだがタスキもスカーフも先客ありという事実。) ウインディ(要するに、ヌオーの出番が欲しいわけです。) ルカリオ(エルレイドに同じ、こっちの方が厳しい。) フーディン(今となっては、この耐久で素早さ120ってあんまり物足りないような・・・・) このへん。 #
by uboah
| 2007-01-13 13:16
| 【GAME】 ポケモン
とりあえず、今回メインにして使うのはバタフリーの予定。
複眼って今広角レンズあるからいらないよなぁ、とか昨日まで考えてたんですが よく考えれば、他のアイテムを持たせつつ凶悪な命中率の粉を放てるということでもありそう。 スカーフだとどう考えてもキノガッサとかドーブルの劣化になりそうだから やっぱ持ち物はタスキかな? そんで、技のバリエーションはそれほど少なくもないことが意外でした。 眠り粉ないバタフリーはバカフリーになりそうなので入れるとして・・・・ あとは交代読みで痺れ粉→威張るとか。追い風もあるし。主にサポートっぽく十分使用できそうです。 攻撃技は虫のさざめきは入ってる。一応特攻種族値は80で絶望的に終わっているわけじゃないのでまぁまぁ使えそうです。 (たしか)ピカチュウバージョンでタケシに勝てなくてがんばってコイツを育てたのもいい思い出です。 ミミロップとか意外に強いような・・・・・ マジコミラコとか結構いい技が揃ってるし。 何よりも特性不器用で何すり替えてくるか予測が難しい。 バタフリーで行くとなると欠伸が使えないという事実。 今回こそは使おうと思ったんだけど・・・・・ 結局、パーティはまだまだ決まらない。 #
by uboah
| 2007-01-08 10:47
| 【GAME】 ポケモン
やっと1つできたところだけどまた新パを考える。
特徴 先制技が多い。 クロバットは思ったほどいない。逆にジバコがなぜかたくさんいる(偶然?) 催眠1匹を守ってくれる人は意外にも多い。 伝説君・改造君・切断君が多い。 弱点の多いのは心配。 読みの交代が想像以上に有効。とくにランターン・キュウコンを地震読みでホークに代えるのは有効な場面が多かった。 ガブリアス大杉・ディアパル大杉 伝説持ってる人は大抵努力値振ってない。9割がた伝説を出してくる。 改造も全ステ999・技改造ははじけるらしいので実際普通の伝説君と同じ。 伝説以外で色違いは見せ用。めったに出てこない。 完封は痛い。 襷持ちは見抜ける。 リーフィアは普通に攻撃したほうが良い。 俺は運が悪すぎる。じゃんけんでもポケモンでも。でもおみくじの運だけなぜか良い。嬉しくない。 書きすぎたけどこんなもんです。 対戦相手のうち1人を見て、追い風って意外に使えるかなと思いました。 ただ5ターンしか効果がないのは痛いですが・・・・永遠でもいいような・・・・・ それだとフリーザースイクンが異常な強さになってしまうのか? #
by uboah
| 2007-01-03 13:05
| 【GAME】 ポケモン
運が悪すぎる。
いや運も実力のうちって言葉あるし・・・とも考えたけど これは異常。 1戦目 対抗少なさそうなのでザングース選択。 ユキメノコ絶対来るなよ?→ユキメノコ先発 仕方ない、ムウマージで道連れしよう→冷凍ビームキタコレ→凍る→シャドボ急所→死亡 ならばランターンで→シャドボ→とくぼうダウン→電磁波→シャドボでほぼ瀕死 シャドボ読みでザングース降臨→いかにもアクアジェットありますよ的なマリルリ降臨 降参・・・・・ 2戦目 いきなりフローゼルをブレバで瞬殺。いいねいいね。 ディアルガ登場→ムウマージに交代→原始の力キタコレ→能力アップ発動→ドラクロ死亡 インファイト→粉→死亡 電磁波あやぴか→ときのほうこう→死亡 3戦目 もうこんなことはないだろう・・・・・ ランターン対策いなさそうだからランターン先発。マニューラ来るなよ?→マニューラ登場 辻斬り(あと1発受けれるな・・・・と感じる)→電磁波→あやぴか→辻斬り急所死亡 ムクホーク出現、ブレバ→襷→混乱も麻痺も発動せず冷凍パンチ死亡 ムウマージでやっと倒す→ガブリアス→orz 4戦目 もうない。もう有り得ない。きっとそのは・・・・ あくうせつだん急所でランタン死亡 威嚇とんぼでムウマージにつなげるがあくうせつだん急所で死。 ムクホークでなんとか倒すも次がバンギラスで死。 orz 今日は外出たら車に轢かれそうなので家で寝ます。 #
by uboah
| 2007-01-03 10:44
| 【GAME】 ポケモン
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